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Les statistiques

On peut dissocier les statistiques en 2 grandes familles :

Les points OFFENSIF (colonne de gauche) et ceux DÉFENSIF (colonne de droite).

 

VIGUEUR: Multiplicateur de dégâts (physiques et sorts). Ce paramètre est commun à toutes les classes et fonctionne avec n'importe quel type d'équipement. Par ex., 1 500 points de vigueur multiplient les dégâts par 1 500.

 

ENDURANCE: Augmente les HP d'un personnage. 

 

Habilité: Augmente d'un certain pourcentage les dégâts et soins. C'est donc le premier choix pour augmenter la puissance d'un personnage.

 

Cruauté naturel (BRUTALITÉ): Augmente graduellement les dégâts et les soins, suivant les PV de la cible. Plus les PV de la cible sont bas, plus hauts sont les dégâts / soins.

 


En regardant plus en détail, on peut remarquer que le choix dépendra de votre gameplay.
C'est à dire, que vous soyez un Heal ou un DPS, il sera peu rentable d’investir dans de la Détermination par exemple,
En outre, un Tank va la prioriser.

Puisque  je vous propose un Build orienté DPS,
nous allons plutôt nous focaliser sur l'augmentation de la Cruauté naturelle ainsi que l’Habilité au maximum.
Ensuite, et selon vos glyphes, votre choix va se porter aussi bien sur la Vitalité que la Férocité.
De mon côté, j’essaye d'équilibrer entre les deux même si c'est difficile.

 

Les autres points de statistiques son pour moins important que le reste quand que vous êtes sous la spé DPS, le cas échéant, vous souhaitez Tanker ou faire un build PVP, la vous pouvez donner plus d'importance à ces stats et les privilégier

 

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